캐릭터 라이선싱 국제 계약시 유의할 점

캐릭터 라이선싱 국제 계약은 국가 사이에서 캐릭터의 사용 권한을 부여하고, 이를 활요하는 권리의무를 규정하는 계약입니다. 최근들어 해외 브랜드, 캐릭터에 대한 수요가 커지면서, 관련 문의가 많이 들어오고 있습니다. 국제간 계약서는 영어로 기재되는 것이 기본이고, 각 국가의 규정과 상관습이 상이하기 때문에 처음 계약서를 작성하는 경우, 어떤 문구가 어떤 의미를 내포하고 있는지 잘 알기 어려운 문제점이 있습니다. 그리고 복잡한 상업적 조건을 규정하기도 합ㄴ디ㅏ. 이러한 국제 계약의 구체적인 내용은 라이선서(권리자)와 라이선시(이용자) 간의 명확한 합의와 법적 보호를 담보하기 위해 매우 중요하지만, 사실상 전문가가 거의 없는 상황입니다. 오늘은 컴변스와 함께 캐릭터 라이선스 국제 계약시 유의할 점에 대해서 알아보겠습니다.

캐릭터 라이선싱 국제계약시 유의할점
캐릭터 라이선싱 국제계약시 유의할점

1. 캐릭터 라이선싱이란

캐릭터 라이선싱은 캐릭터 소유자가 다른 기업이나 단체에 캐릭터 사용 권한을 부여하여 상업적 이익을 창출하는 방식입니다. 이를 통해 라이선서(Licensor)는 로열티와 라이선스 수수료를 받고, 라이선시(Licensee)는 캐릭터를 활용하여 제품이나 서비스를 홍보하고 판매할 수 있습니다. 자세한 내용은 블로그의 다른 글을 참고하시기 바랍니다.

 

2. 국제간 캐릭터 라이선싱 계약의 주요 요소

2.1. 계약 당사자

계약 당사자로는 라이선서(권리자), 라이선시(이용자),  계약대리인이 있고, 이들이 모여서 계약을 체결하게 됩니다.  라이선서(Licensor)는 캐릭터의 지적 재산권을 소유하거나 관리하는 주체를 의미하고, 라이선시(Licensee)는 캐릭터를 이용하여 사업화하고자하는 주체, 계약 대리인(Contract Agents)은 계약 협상 및 체결 과정에서 대리인이 참여할 경우에 해당 대리인의 역할과 권한을 명시하게 되는데요, 일반적인 에이전시는 계약서에 등장하지 않는 것이 보통인데, 국내 계약의 경우 대리중개업을 등록한 업체는 계약서에 권리 의무를 명기하고 계약의 주체로 등장하는 것이 원칙적인 모습입니다. 

2.2. 사용 범위

계약서에는 사용권리와 사용제한, 서브라이선싱 관련 내용, 독점인지 비독점인지 내용이 기재되는데요, 사용 권리(Rights Granted)는 라이선시가 캐릭터를 사용할 수 있는 범위와 용도를 명확히 규정하는 것이고, 사용 제한(Usage Restrictions)은 라이선시가 캐릭터를 사용할 수 없는 용도나 상황을 명시하는 것을 의미합니다.

서브 라이선싱 (Sub-Licensing)은 라이선시가 서브 라이선스를 부여할 수 있는지 여부와 조건을 규정하는 것을 말하고, 독점적/비독점적 권리 (Exclusive/Non-Exclusive Rights)에 관하여 라이선스가 독점적인지 비독점적인지를 계약서에 명시하여야 합니다.

2.3. 지역

라이선싱을 할 수 있는 지리적 범위와, 지역별로 정해진 조건이 다른 경우 그 내용을 기재하여야 합니다. 지리적 범위 (Territory)는 캐릭터를 사용할 수 있는 지리적 범위를 명시하는 것으로, 실제로 매우 중요하고, 명확하게 정하지 않는 경우 분쟁이 많이 발생할 수 있는 부분입니다. 지역별 조건 (Territory-Specific Conditions)을 따로 정하는 경우, 각 지역에 따른 특별 조건이나 제한 사항을 포함합니다.

2.4. 기간

캐릭터 라이선싱 기간에 대해서도 명확하게 규정을 하여야 합니다. 구체적으로는 계약기간, 갱신조건, 조기종료조건, 시험기간을 규정할 수 있습니다. 계약 기간 (Term)은 라이선스 계약의 유효 기간을 의미합니다. 갱신 조건 (Renewal Conditions)은 라이선싱이 잘 된 경우, 계약 갱신 시 조건과 절차를 명시합니다. 조기 종료 (Early Termination)는 특정 조건 하에 계약을 조기 종료할 수 있는 권리와 절차를 규정합니다. 주로 라이선싱이 잘 되지 않았거나 중간에 문제가 발행하는 경우를 기재합니다. 시험 기간 (Trial Period)은 초기 테스트 기간을 설정하여 계약의 유효성을 검토할 수 있는 기간을 제공하는 것을 의미합니다. 

2.5. 로열티 및 수수료

머니머니해도 로열티와 수수료를 정하는 것이 가장 중요합니다. 로열티를 정하는 방법은 일시금, 러닝로열티, 최소보장금액 등 다양한 옵션과 조합이 가능합니다. 그리고 지불일정도 명확하게 기재해야하며 국제간 거래이기때문에 어느 나라 통화를 지급수단으로 하는지 명확하게 정해야 합니다.

일시금 (Lump-Sum Payment)은 계약 체결 시 라이선시가 라이선서에게 지급하는 일회성 금액을 의미합니다. 일시금을 주고 땡치는 계약의 경우 요즘에는 거의 사라지긴 했지만 일부 영역에서 남아 있습니다. 그리고 국제간 계약의 경우 그나라의 전통을 존중해야하므로, 우리의 기준으로 섣불리 판단할 수 없습니다. 로열티 (Royalties)는 라이선스 사용에 따른 매출의 일정 비율을 라이선서에게 지급하는 것을 의미합니다. ‘러닝로열티’라는 말로 쓰기도 합니다. 최소 보장 금액 (Minimum Guarantee)은 일정 기간 동안 라이선시가 라이선서에게 최소한 지급해야 하는 금액을 의미하고, 대형 캐릭터나 IP의 경우는 필수적으로 들어가는 내용입니다. 

지불 일정 (Payment Schedule)의 경우는 로열티와 수수료 지급의 일정과 절차를 명시하여야 합니다. 통화 (Currency)의 경오도 지급이 이루어지는 통화를 명시하고, 환율 변동에 따른 조정을 규정합니다.

2.6. 품질 관리

제품 및 서비스 품질 (Quality of Products and Services)는 라이선싱에 있어서 매우 중요한 요소중의 하나입니다. 라이선서가 라이선시의 제품이나 서비스가 특정 품질 기준을 충족하는지 확인할 수 있는 권리를 의미하고 외국 라이선서의 경우는 이 권리를 더욱더 확고하게 지키려고 하는 경향이 있습니다. 검토 및 승인 (Review and Approval)은 라이선서가 캐릭터 사용 방법, 디자인, 마케팅 자료 등을 사전 검토하고 승인할 수 있는 절차를 의미하고 제품 및 서비스의 품질을 유지하기 위해서 꼭 필요한 절차입니다. 외국 라이선서는 검토 및 승이 절차가 까다로울 뿐만아니라 시간도 오래결리는 경우가 허다합니다.

품질 보증 (Quality Assurance)은 라이선시가 제공하는 제품이나 서비스가 일정한 품질을 유지하도록 보증하는 것을 말하며, 위반 시 제재 (Penalties for Breach)는 라이선시가 품질 기준 위반 시에 적용되는 제재 조치를 명시하는 것을 말합니다.

2.7. 지식재산권 보호

캐릭터의 지직재산권 보호는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 저작권 및 상표권 (Copyright and Trademark)은 캐릭터에 대한 저작권 및 상표권의 소유와 보호에 관한 사항 명시하는 것을 의미히고, 침해 대응 (Infringement Handling)은 저작권 침해 발생 시 대응 절차와 책임 분담을 규정하는 것을 의미합니다. 라이선서는 필요한 경우 지식재산권 등록 (IP Registration)을 하여야 하며, 특정 국가에서 지식재산권을 등록하고 보호할 의무를 규정합니다. 위반 시 대응 (Response to Violations) 규정은 라이선시가 지적 재산권을 침해하거나 위반하는 경우 대응 절차를 명시합니다.

법적 상업적 고려사항
법적 상업적 고려사항

3. 기타 법적, 상업적 고려사항

저작권 및 상표권 보호조항이 꼭 필요합니다. 캐릭터에 대한 저작권 및 상표권의 소유와 보호에 관한 사항을 명시해야 하며, 이는 캐릭터의 무단 사용을 방지하고 법적 분쟁을 예방하는 데 중요합니다.

침해 대응을 어떻게 할지도 중요합니다. 저작권 침해 발생 시 대응 절차와 책임 분담을 반드시 규정해야 합니다. 이는 양측이 법적 문제를 해결하는 데 필요한 지침을 제공합니다.

상업적 고려사항으로는 마케팅 및 프로모션 등이 있습니다. 라이선시가 캐릭터를 활용한 마케팅 전략과 캠페인을 명시하고, 라이선서의 승인을 받아야 한다는 내용이 기재되어야 합니다. 이는 캐릭터의 일관된 이미지를 유지하는 데 중요합니다.

판매 및 유통에 관한 내용도 기재되어 있어야 합니다. 캐릭터를 사용한 제품이나 서비스의 판매 및 유통 계획을 포함해야 합니다. 이는 제품의 시장 도달 범위를 극대화하는 데 도움이 됩니다.

4. 문화적 고려사항

캐릭터는 해외에서 유명한 것을 수입한다고 성공을 보장할 수는 없습니다. 그 나라에 맞는 문화적 적응단계가 필요합니다. 즉 캐릭터가 사용될 국가나 지역의 문화적 특성을 고려해야 합니다. 이는 캐릭터가 현지 시장에서 긍정적으로 받아들여지는 데 중요합니다. 이와 유사하게 현지화 전략이 그래서 중요합니다. 마케팅 메시지, 광고 소재, 제품 디자인 등을 현지 문화에 맞게 조정해야 합니다. 이는 현지 소비자에게 더 큰 호응을 얻는 데 도움이 됩니다.

캐릭터 라이선싱 사례연구
캐릭터 라이선싱 사례연구

5. 사례 연구

관련된 사례로

“디즈니와 일본의 콜라보레이션”

디즈니는 일본에서 미키 마우스와 관련된 다양한 상품을 출시하여 큰 성공을 거두었습니다. 디즈니는 일본 시장에 맞춘 상품 디자인과 마케팅 전략을 통해 현지 소비자들의 마음을 사로잡았습니다. 결과적으로, 디즈니는 일본에서 매출을 크게 증가시켰습니다.

“소니와 마블의 스파이더맨 계약”

소니 픽처스는 마블 엔터테인먼트와 스파이더맨 캐릭터의 사용 권한을 협상하여 영화와 관련 상품을 출시했습니다. 이 계약을 통해 소니는 스파이더맨 영화 시리즈로 큰 상업적 성공을 거두었으며, 마블 역시 로열티와 브랜드 인지도를 높일 수 있었습니다.

“세서미 스트리트와 중국 파트너십”

세서미 스트리트는 중국 시장을 타겟으로 한 현지화 전략을 통해 성공적인 파트너십을 구축했습니다. 중국의 교육 및 문화적 특성에 맞춘 콘텐츠를 제공하여 현지 부모와 아이들 사이에서 큰 인기를 끌었습니다.

이정도가 있습니다.

6. 결론

국제간 캐릭터 라이선싱 계약은 복잡하지만, 적절한 준비와 전략을 통해 양측 모두에게 큰 이익을 제공할 수 있습니다. 법적, 상업적, 문화적 고려사항을 철저히 검토하고 명확한 계약서를 작성하는 것이 성공의 핵심입니다. 다양한 사례를 통해 배운 교훈을 바탕으로, 국제 시장에서 캐릭터 라이선싱을 효과적으로 활용할 수 있습니다.

라이선싱 간편거래 플랫폼 위츠숍은 국제간 라이선싱 거래를 위해 사이트의 영문화 작업을 진행중에 있고, 영문 표준계약서 등을 제작하여 공개하고 있습니다. 국제간 캐릭터 라이선싱 계약에 관심이 있으시다면 한번 방문해보시길 추천드립니다.

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캐릭터 이용과 법적 문제: 당신이 몰랐던 사실들